De Site / Algemeen / GamesMeter.nl
zoeken in:
0
geplaatst: 31 maart 2004, 23:00 uur
sn@ke schreef:
Vroeger urenlang eerste 2dimensionaal mariospel gespeeld op de oernitendo met welgeteld 2 knoppen. Man wat is dat jeugdsentiment , die paddestoelen, de zonnebloemen ..... dat spel zou zeker in mijn top 10 staan. Ze mogen er dan wel gedateerd en saai uitzien , de gameplay was werelds.
Vergeet niet dat heerlijke deuntje bij Mario. Elke keer lag ik weer in een deuk van het lachen door dat gekke en herhalende melodietje.Vroeger urenlang eerste 2dimensionaal mariospel gespeeld op de oernitendo met welgeteld 2 knoppen. Man wat is dat jeugdsentiment , die paddestoelen, de zonnebloemen ..... dat spel zou zeker in mijn top 10 staan. Ze mogen er dan wel gedateerd en saai uitzien , de gameplay was werelds.
0
geplaatst: 31 maart 2004, 23:02 uur
Per level veranderden die deuntjes , wat het steeds spannend maakte. Waar is de tijd 

0
geplaatst: 1 april 2004, 03:25 uur
ik wist niet dat het kon maar dat filmpje is nog erger dan mario zelf 

0
geplaatst: 1 april 2004, 20:54 uur
Haha lol , beide links zijn echt ontzettend grappig en ja het is echt jeugdsentiment voor mij en waarschijnlijk ook voor nog vele andere nitendo-mario fans.
0
geplaatst: 11 juni 2004, 13:52 uur
Mario Rules! De Nintendo 8-Bit. Geweldig. Ergens op internet staat een filmpje van een gast die Mario 3 in 11 (311) minuten uitspeeld. Meneer gaat geen 1 keer dood en heeft op het eind 99 levens. Eigenlijk heeft hij er veel meer, maar hij de teller gaat maar tot... .
0
geplaatst: 11 juni 2004, 14:57 uur
Dat is toegestaan. Al die speedruns zijn met een emulator opgenomen. Vond die van Doom II ook wel vet, alleen die was volgens mij niet helemaal eerlijk.
0
geplaatst: 1 juli 2004, 20:41 uur
ben altijd erg fan geweest van 'final fantasy' en 'the secret of mana'.
op een wat verder technisch ontwikkeld niveau ben ik erg fan van Quake III Arena geweest en nog steeds fan van Diablo II LoD
op een wat verder technisch ontwikkeld niveau ben ik erg fan van Quake III Arena geweest en nog steeds fan van Diablo II LoD

0
JonnieBrasco
geplaatst: 5 september 2004, 11:22 uur
Jordy schreef:
Als de site net zo groot wordt als MovieMeter een eurootje of duizend per jaar.
(quote)
Als de site net zo groot wordt als MovieMeter een eurootje of duizend per jaar.
Krijg je dat er weer een beetje uit met sponsoring? (op MuMe denk ik nog niet, maar op MoMe wel?)
0
geplaatst: 5 september 2004, 11:50 uur
0
geplaatst: 9 januari 2006, 16:53 uur
ravenstein schreef:
Een gamemeter lijkt me inderdaad ook wel erg interessant...
Een gamemeter lijkt me inderdaad ook wel erg interessant...
Mij ook wel, al ben ik minder geinteresseerd in games dan vroeger. Tegenwoordig speel ik alleen nog maar Pro Evolution Soccer. Laatst geprobeerd Quake IV te spelen. Ik dacht dat ik gek werd, zo saai was het. De evolutie in games staat een beetje stil en daardoor wordt het allemaal wat minder interessant. Gelukkig zijn er nog wel wat games waar ik erg naar uitkijk(Hitman 3, Black).
0
geplaatst: 9 januari 2006, 18:30 uur
Zelf hou ik van Zelda, Mario en FIFA. Echt heel veel speel ik niet maar deze spellen liggen mij wel.
Als de financieën het zouden toelaten ben ik echt voor gamemeter.nl, veel interessanter (en groter) dan boekmeter.nl lijkt me dat.
Ik zie het al voor me:
Jaar van release: 1987
Ontwikkelaar: Nintendo
Volledige naam: Super Mario Bros. 1
Systemen: NES (dit kunnen er een stuk of 10 worden...)
Hoes: xxx X xxx pixels
Als de financieën het zouden toelaten ben ik echt voor gamemeter.nl, veel interessanter (en groter) dan boekmeter.nl lijkt me dat.
Ik zie het al voor me:
Jaar van release: 1987
Ontwikkelaar: Nintendo
Volledige naam: Super Mario Bros. 1
Systemen: NES (dit kunnen er een stuk of 10 worden...)
Hoes: xxx X xxx pixels
0
geplaatst: 9 januari 2006, 18:43 uur
De evolutie in games staat een beetje stil en daardoor wordt het allemaal wat minder interessant.
Qua techniek zal je voorlopig ook geen wereldschokkende dingen meer zien denk ik (tot Id met hun volgende spel komt waarschijnlijk
) maar qua gameplay is het nog hetzelfde als vroeger, veel hetzelfde maar af en toe komen er hoogst originele dingen (Shadow of the Collosus, King Kong in mindere mate).
0
geplaatst: 9 januari 2006, 19:53 uur
BoordAppel schreef:
Qua techniek zal je voorlopig ook geen wereldschokkende dingen meer zien denk ik (tot Id met hun volgende spel komt waarschijnlijk
)
(quote)
Qua techniek zal je voorlopig ook geen wereldschokkende dingen meer zien denk ik (tot Id met hun volgende spel komt waarschijnlijk
) Hoho! Wat te denken van de Revolution controller, daar ben ik toch wel benieuwd naar. Id is technisch dan misschien wel erg goed, maar vernieuwend is het niet. Half-Life 2 zag er net zo mooi uit als Doom 3, alleen was het spel op alle fronten beter.
0
geplaatst: 9 januari 2006, 20:27 uur
Wat te denken van de Revolution controller, daar ben ik toch wel benieuwd naar.
Ik ook maar ik had het over software.
Id is technisch dan misschien wel erg goed, maar vernieuwend is het niet. Half-Life 2 zag er net zo mooi uit als Doom 3, alleen was het spel op alle fronten beter.
Doom III ziet er op meerdere fronten duidelijk veel en veel beter uit dan Half-Life II. Wat natuurlijk het meest opvalt (en flink bijdraagt aan de sfeer) zijn de real time schaduwen, die Half-Life niet eens heeft. Dit laat vooral de genialiteit van John Carmack zien aangezien hij het voor elkaar kreeg om Doom III draaiende te houden op low end machines. Iets wat de makers van andere spellen niet schijnt te lukken.
Ook de bump mapping vond ik in Doom beter. De details bij de monsters zijn onovertroffen.
In Half-Life kan je dan weer veel mooiere grote open ruimtes maken en ook de lip sync is ontzettend goed.
0
geplaatst: 9 januari 2006, 23:19 uur
Ja ik vind het allemaal prachtig dat die Carmack het voor elkaar krijgt om zulke prachtige graphics te maken. Maar wie zit er nog op dat gangetje-gangetje-deur-gangetje-schakelaar-gangetje te wachten? Ik vind het pas geniaal als je een meeslepende game kan maken waarin je helemaal wordt ingezogen.
Vernieuwende dingen qua graphics vind ik wel aardig, maar zeggen mij vrij weinig. Ik heb liever nieuwe ervaringen. Zo iets als Max Payne deed met bullet-time ofzo.
Vernieuwende dingen qua graphics vind ik wel aardig, maar zeggen mij vrij weinig. Ik heb liever nieuwe ervaringen. Zo iets als Max Payne deed met bullet-time ofzo.
0
geplaatst: 9 januari 2006, 23:27 uur
Ik vind het pas geniaal als je een meeslepende game kan maken waarin je helemaal wordt ingezogen.
Je bedoelt open ruimte met hindernisjes, open ruimte met hindernisjes, open ruimte met hindernisjes .... saaaaaaai gelul door lelijke 3D personages ... open ruimte met hindernisjes ...

0
geplaatst: 9 januari 2006, 23:29 uur
Gamemeter zou mij ook wel leuk lijken, maar op dit moment kijk ik eigenlijk net zo uit naar boekmeter.
Beste spel van de afgelopen jaren is voor mij toch wel Ninja Gaiden. Nog nooit voelde een action/adventure game zo goed aan en was het combat systeem zo uitgebreid dat het net leek alsof je een beat-m-up speelde. Qua graphics was het spel z'n tijd ook ver vooruit: Na 2 jaar is het nog altijd één van de mooiste spellen die er op dit moment aanwezig zijn
(En Pro Evo is natuurlijk heerlijk verslavend)
Beste spel van de afgelopen jaren is voor mij toch wel Ninja Gaiden. Nog nooit voelde een action/adventure game zo goed aan en was het combat systeem zo uitgebreid dat het net leek alsof je een beat-m-up speelde. Qua graphics was het spel z'n tijd ook ver vooruit: Na 2 jaar is het nog altijd één van de mooiste spellen die er op dit moment aanwezig zijn

(En Pro Evo is natuurlijk heerlijk verslavend)
0
geplaatst: 10 januari 2006, 00:03 uur
Ik vind het pas geniaal als je een meeslepende game kan maken waarin je helemaal wordt ingezogen.
Dat had ik bij Doom III. De sfeer daar is onovertroffen mede door de techniek. Die schaduwen maken het echt helemaal af. Maar het is een veelgehoorde kritiek.
Wat Id eigenlijk altijd doet is een engine maken en daar dan maar een spel omheen om alles even te showen. Andere ontwerpers kunnen daar dan weer mee aan de slag. Hoeveel leuke spellen zijn er wel niet gemaakt met de Quake III engine?
Maar dat neemt nog niet weg dat de originele Doom nog steeds een leuk spel is om te spelen en dat Quake I en III qua deathmatch onovertroffen zijn.
Je bedoelt open ruimte met hindernisjes, open ruimte met hindernisjes, open ruimte met hindernisjes .... saaaaaaai gelul door lelijke 3D personages ... open ruimte met hindernisjes ... 

De puzzels bij Half-Life zaten echt goed in elkaar maar vooral de AI was erg goed. Geen vuuurgevecht was twee keer hetzelfde en je kan alles op meerdere manieren oplossen. De menselijke personages zijn uitzonderlijk goed, het beste ooit vertoond in een computerspel. Iedereen sprak lipsync, ogen draaiden in het rond, spiertjes zag je bewegen. Niets minder dan geniaal.
Het verhaal is trouwens ook van grote klasse. Je moest er nogal bij nadenken en tijdens het hele spel erg goed opletten maar dan heb je ook wat.
Beste spel van de afgelopen jaren is voor mij toch wel Ninja Gaiden.
Ninja Gaiden was geweldig inderdaad. Op die verschrikkelijke camera na echt perfecte gameplay. Met button bashen kwam je er niet. Alleen, waar ging het in godsnaam over? Dat verhaal was echt bizar slecht
.
0
geplaatst: 10 januari 2006, 00:12 uur
Camera was niet super inderdaad maar dat werd wel verholpen met de hurricane-packs. Blijft ook altijd moeilijk natuurlijk bij dat soort spellen. En het verhaal.. tja, een typisch revengeplotje, stelt inderdaad weinig voor 

0
geplaatst: 10 januari 2006, 00:21 uur
Blijft ook altijd moeilijk natuurlijk bij dat soort spellen.
Dat lijkt me dus wel mee te vallen. Als ze die camera er nu gewoon altijd strak achter zetten dan heb je nergens last van. Bij Rune deden ze het zo en dat was perfect.
0
geplaatst: 10 januari 2006, 09:51 uur
BoordAppel schreef:
Dat had ik bij Doom III. De sfeer daar is onovertroffen mede door de techniek. Die schaduwen maken het echt helemaal af. Maar het is een veelgehoorde kritiek.
Dat had ik bij Doom III. De sfeer daar is onovertroffen mede door de techniek. Die schaduwen maken het echt helemaal af. Maar het is een veelgehoorde kritiek.
Ik heb het spel na 2 levels afgezet, ik vond er echt geen reet aan.
Wat Id eigenlijk altijd doet is een engine maken en daar dan maar een spel omheen om alles even te showen. Andere ontwerpers kunnen daar dan weer mee aan de slag. Hoeveel leuke spellen zijn er wel niet gemaakt met de Quake III engine?
Ja dat is wel zo, maar zo'n engine maakt geen nieuwe ideeën, dat doen de makers van de spellen.
Maar dat neemt nog niet weg dat de originele Doom nog steeds een leuk spel is om te spelen en dat Quake I en III qua deathmatch onovertroffen zijn.
Mijn inziens is Quake II de beste. Daar ben ik mee opgegroeid en dat speel ik soms nog wel eens.
De puzzels bij Half-Life zaten echt goed in elkaar maar vooral de AI was erg goed. Geen vuuurgevecht was twee keer hetzelfde en je kan alles op meerdere manieren oplossen. De menselijke personages zijn uitzonderlijk goed, het beste ooit vertoond in een computerspel. Iedereen sprak lipsync, ogen draaiden in het rond, spiertjes zag je bewegen. Niets minder dan geniaal.
Het verhaal is trouwens ook van grote klasse. Je moest er nogal bij nadenken en tijdens het hele spel erg goed opletten maar dan heb je ook wat.
Precies. Als ik bij gamemeter een top 10 mocht invullen, dan zouden de beide Half Life delen er zeker instaan.
* denotes required fields.

